例如,在某个副本中,玩家可以选择支持或反对某个角色的决定。这一选择不仅会影响副本的进程,还可能改变故事的结局。这样的设计让玩家在游戏中感受到自己的决策是有意义的,增强了游戏的代入感与成就感。